• WINFINITE-Softwareentwicklungssystem für Spieleentwickler und -herausgeber, die die Unity-Spiele-Engine nutzen, nun verfügbar

    Los Angeles (Kalifornien), 6. Juni 2019. Versus Systems Inc. (CSE: VS, OTCQB: VRSSF, Frankfurt: BMVA) (Versus oder das Unternehmen) meldet die offizielle Markteinführung seines patentierten Softwareentwicklungssystems für die WINFINITE-Plattform für Unity. Das Softwareentwicklungssystem ermöglicht es Entwicklern und Herausgebern von Videospielen, die die Unity-Engine nutzen, die patentierte WINFINITE-Plattform von Versus einfach zu integrieren, um ihren Spielern In-Game-Wettbewerbe und -Gewinnspiele anzubieten, die Engagement, Bindung und Wachstum fördern, indem sie Spiele mit Werbetreibenden und Marken verbinden, um Spieler mit echten Waren und Dienstleistungen als Preise zu belohnen. Die Unity-Engine ist die weltweit beliebteste Spiele-Engine, zumal über der Hälfte der Spiele der Welt mit Unity entwickelt wurde.

    Wir freuen uns, Entwicklern und Herausgebern, die die Unity-Spiele-Engine nutzen, nun einen vollständigen Zugriff auf die WINFINITE-Plattform zu bieten, sagte Matthew Pierce, Founder und CEO von Versus Systems. Jeden Monat werden über zwei Milliarden Unity-Spiele heruntergeladen und mehr als die Hälfte aller Spiele wird inzwischen mit Unity entwickelt. Das Winfinite-Softwareentwicklungssystem kann nun von Teams jeder Größenordnung innerhalb weniger Arbeitstage integriert werden. Wir werden bald weitere Softwareentwicklungssysteme für die WINFINITE-Plattform auf den Markt bringen und freuen uns, unsere Engine-spezifischen Bemühungen zur Unterstützung von Unity-Entwicklern in Angriff zu nehmen.

    Entwickler und Herausgeber, die WINFINITE integrieren, erhalten nicht nur Zugang zu Marken als wertvolle Partner für Preise, sondern können auch sofort die Dynamic Regulatory Compliance-Funktionen von Versus nutzen, um Wettbewerbe und Gewinnspiele zu verwalten und zu planen, wodurch ihre Spieler besser gebunden werden, und müssen sich nicht um die sich ständig ändernden staatlichen Zulassungen und Vorschriften sorgen, sagte John OConnell, Head of Business Development von Versus Systems. Bisherige Hürden in Zusammenhang mit Wettbewerben und Gewinnspielen für Entwickler jeder Größenordnung gehören der Vergangenheit an – Teams können sich nun auf ihre ideale Mischung aus Herausforderungen, Partnerschaften und Belohnungen konzentrieren, was ein optimales In-Game-Spielerlebnis bietet.

    WINFINITE für Entwickler, Marken und Spieler
    Entwickler können hier mehr erfahren und sich registrieren, um auf das Softwareentwicklungssystem zuzugreifen:
    www.mywinfinite.com/

    WINFINITE-Entwickler-Hub
    Entwickler können mehr über die Integration des Softwareentwicklungssystems mit Dokumenten, Tutorials und Codebeispielen erfahren:
    winfinite-unity-sdk.readme.io/

    Das WINFINITE-Softwareentwicklungssystem für Unity von Versus Systems verfügt über einen leichten Plattformkern und eine sofort anpassbare Benutzeroberfläche, wodurch die Integrationszeit für die meisten Entwickler auf zehn Arbeitstage oder weniger reduziert wird. Nach der Integration führt das Softwareentwicklungssystem zu weniger als einem Megabyte an zusätzlichem Speicherbedarf. Die Unity-Versionen 2017.1 bis 2018.4 werden zurzeit für Spiele in Echtzeit unterstützt und sollen für iOS und Android veröffentlicht werden. Spieler in teilnahmeberechtigten Regionen der USA und Kanadas können zurzeit Preise und Belohnungen erhalten, wobei mit der Verfügbarkeit zukünftiger Updates eine Expansion in neue Regionen möglich ist.

    Über Versus Systems

    Versus Systems hat mit WINFINITE ein eigenes Preisvergabe- und Werbesystem für In-Game-Aktivitäten bei Videospielen entwickelt, das es Herausgebern und Entwicklern von Spielen ermöglicht, während des Spiels auf mobilen Geräten, Spielkonsolen, PCs und Streaming-Medien Preise anzubieten.

    Markenunternehmen bezahlen für die Platzierung von Produkten über WINFINITE und die Spieler kämpfen um diese Preise. Nähere Informationen erhalten Sie unter www.versussystems.com.

    Weitere Informationen zur neuen WINFINITE-Plattform von Versus Systems finden Sie auf www.versussystems.com oder im offiziellen YouTube-Kanal von Versus Systems.

    Für Versus Systems kontaktieren Sie bitte:

    Matthew Pierce
    press@versussystems.com
    (424) 242-4150

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    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Versus Systems Inc.
    Craig Finster
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    email : craig.finster@versussystems.com

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    Craig Finster
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    Versus Systems führt WINFINITE-Softwareentwicklungssystem für Spieleentwickler, die die Unity-Spiele-Engine verwenden, offiziell ein

    veröffentlicht am 6. Juni 2019 in der Rubrik Presse - News
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